00:00
Монета News
Монета News
USD/RUB
EUR/RUB
Технологии

Бывший продюсер Rockstar объяснил задержку ПК-версии GTA VI

Разработка игры под фиксированное железо консолей оказывается для Rockstar Games гораздо эффективнее, чем попытки сразу охватить разнородный рынок персональных компьютеров. Экс-продюсер студии Джон Риччио раскрыл, что приоритет отдается аппаратным ограничениям PlayStation и Xbox, так как масштабировать проект под менее производительные системы на поздних этапах разработки технически слишком затратно.

Бывший продюсер Rockstar объяснил задержку ПК-версии GTA VI

Риччио, приложивший руку к Red Dead Redemption и Max Payne 3, опроверг домыслы о предвзятом отношении компании к компьютерным игрокам. По его словам, Rockstar никогда не игнорировала ПК намеренно. В студии даже создавали ранние прототипы для компьютеров, но ресурсы всегда перенаправляли на создание новых проектов, где отдача была выше. Для выпуска версии под ПК студии обычно требуется либо веская причина, либо максимально простой процесс портирования, что в случае с масштабными хитами случается редко.

Официальный релиз Grand Theft Auto VI на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S назначен на 19 ноября. Тем временем российские ритейлеры уже отреагировали на ажиотаж вокруг проекта, подняв цены на консоли Sony на фоне старта предзаказов.

Поделиться

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!