00:00
Монета News
Монета News
USD/RUB
EUR/RUB
Технологии

GTA VI может ограничиться 30 кадрами на консолях

Владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X/S вряд ли стоит ждать режима 60 кадров в секунду в грядущей GTA VI. Аналитики Digital Foundry предупреждают, что архитектурные особенности текущего поколения консолей не справятся с амбициями Rockstar Games, сделавшей ставку на сложную физику и детализированный открытый мир.

Технические специалисты объясняют, что нагрузка на центральный процессор в новой игре окажется критической. Масштабная симуляция окружения, активная трассировка лучей и динамическое перемещение транспорта по карте требуют колоссальных вычислительных мощностей. Даже снижение графических настроек не решит проблему, так как узким местом выступает именно CPU, а не графический чип. Исторически Rockstar придерживалась планки в 30 кадров для своих крупных релизов, и текущие аппаратные ограничения консолей делают возврат к этому стандарту практически неизбежным.

Ситуация не станет радикально лучше даже с выходом PlayStation 5 Pro. Хотя эта версия консоли получила более мощный GPU и поддержку PSSR, прирост производительности процессора у нее минимален. Эксперты полагают, что владельцы Pro-версии смогут рассчитывать максимум на режим с 40 кадрами в секунду, но только при наличии телевизора с поддержкой VRR и частотой обновления 120 Гц. Релиз проекта, который должен стать самым технически сложным в истории студии, запланирован на 19 ноября 2026 года.

Поделиться

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!